Di cosa ci occupiamo precisamente?

Di Gioco di Ruolo dal Vivo

Il gioco di ruolo dal vivo (abbreviato in GRV, in inglese LARP) è una forma di gioco di ruolo in cui i partecipanti interpretano fisicamente personaggi fantastici e si muovono realmente all’interno di una storia.
A differenza del gioco di ruolo da tavolo, le azioni non vengono descritte ma rappresentate.
I giocatori vestono effettivamente i panni del proprio personaggio grazie ad un costume curato in ogni dettaglio e ad un equipaggiamento adeguato alla parte.

Quello che vedi è quello che è!

L’impatto visivo è decisivo per la buona riuscita di un evento, pertanto è importante avere cura del proprio costume in ogni particolare. Non basta mettersi delle protesi sulle orecchie per dichiarare di essere elfi o dipingersi il volto di verde per fingersi orchi.
La cura dei dettagli è fondamentale per creare un’atmosfera verosimile e coinvolgente ed ecco perché le dedichiamo tanta attenzione: dalle scenografie, agli allestimenti, dagli oggetti di gioco, ai costumi, dalle maschere e tutto ciò che può attrarre l’occhio e la fantasia.

Scopo del gioco? Divertirsi!

Una delle caratteristiche più importanti del gioco di ruolo dal vivo è che il divertimento è fondato sull’immedesimazione e non sulla vittoria ad ogni costo.
In un ambiente dove anche la “sconfitta” permette di creare situazioni di gioco coinvolgenti, i partecipanti possono concentrarsi maggiormente sia sul proprio ruolo che sulle interazioni con gli altri giocatori. Questo permette di creare una trama viva e sempre diversa, assistere a combattimenti realistici e dar forma persino alla magia, in un’atmosfera altamente immersiva e coinvolgente dove potrai vivere la tua avventura sempre da protagonista.

Vuoi sapere le novità ALA?

N E W S

terre di confine_ine

… ad Astra

GUIDA ALL’EVENTO C8L6.pdf Prologo: Strappati con la forza dal Crepuscolo, gli avventurieri vengono risucchiati nel portale aperto da Cloto. Se il portale di andata poteva lasciare una sensazione simile a …

terre di confine_ine

Per Aspera…

Gli avventurieri, stanchi per il lungo cammino, per aver trascinato per giorni i corpi dei loro compagni spettrali, morti nel crepuscolo a causa dei Charun, con gli occhi che bruciano …

terre di confine_ine

Altro dove, nessun quando

Prologo: Sono ormai passati diversi giorni dall’incontro tra Keiros e gli avventurieri, e la notizia su ciò che è avvenuto ha iniziato a diffondersi tra la popolazione: la nascita di …